wtorek, 26 kwietnia 2016

Empirejscy Władcy




  

Empirejscy Władcy (The Empyrean Lords) to dwanaście pół-boskich istot posłanych przez Aiona jako Strażnicy Wieży Wieczności. Walczyli przeciwko Drakenom, znanym później jako Balaur, w Wojnach Tysiąclecia, lecz nie byli w stanie uchronić Wieży przez zniszczeniem. W wyniku destrukcji Wieży, “fundamentu świata”, Atreia została podzielona na dwie części, także Empirejscy Władcy podzielili się na dwie frakcje – Władców Seraphim (Elyos), i Władców Shedim (Asmodianie).


 Ariel, Pani Światłości
Symbol: światłość, południe.
W dawnych czasach przed zniszczeniem Wieży, Ariel była władczynią południa. Obecnie przewodzi pozostałym czterem Władcom Seraphim i mieszkańcom Elysei. Chowa głęboki żal i rozczarowanie iż brawura i ignorancja Azphela doprowadziła do klęski rokowań pokojowych. Znana jest z troskliwości, rozwagi, miłosierdzia oraz litości, jakkolwiek w przeciwieństwie do pozostałych Władców jej pełna moc nie jest ujawniona.
 Siel, Pani Czasu
Symbol: czas, wschód.
Siel była władczynią wschodu oraz opiekunką Wieży. Dzięki pobożności i szlachetnemu duchowi była idealną opiekunką Wieży, co uważała za sens swego życia. By zakończyć Wojny Tysiąclecia zgodziła się na proponowany przez Israphela układ pokojowy z Drakenami mimo poważnych wątpliwości. Po zerwaniu rozmów pokojowych i rozpoczęciu walk wewnątrz Wieży, Siel uświadomiła sobie ogrom swojej pomyłki. Oskarżając siebie o naiwność, poświęciła życie by ocalić Atreię przed całkowitym zniszczeniem.
 Nezekan, Pan Sprawiedliwości
Symbol: sprawiedliwość, Templar
Nezekan jest jednym z Władców Seraphim czczonym przez Elyos. Poważny i zdecydowany, pozostaje lojalny wobec Ariel i rzadko wnosi głos skargi czy sprzeciwu, jako jej prawa ręka wprowadza w życie jej rozkazy. Gdy Ariel zgodziła się na rokowania pokojowe z Balaurami, Nezekan podążył za nią bez wahania. Jego potęga równa się mocy jednego z Władców Shedim, Zikela z którym niegdyś rywalizował. Posiada ogromną siłę fizyczną i jest w stanie znieść każdy atak. Posługuje się Izith, Tarczą Tajemnic. Nezekan i Władczyni Shedim Triniel spotkali się ponownie po otwarciu Abyss, gdzie walczyli zajadle. Jest powszechnie wiadomo, iż nie przepadają za sobą, lecz powody tej niechęci nie są znane.
 Vaizel, Pan Wolności
Symbol: wolność, Ranger.
Władca Seraphim. Uważany jest za “czarną owcę Elysei” i nawet Nezekan znany ze swojej tolerancji, wykazuje mało cierpliwości wobec jego ostentacyjnego sposobu bycia i liberalnych poglądów. Vaizel nie uznaje autorytetu Nezekana co jeszcze bardziej utrudnia relacje między nimi. Biegły we władaniu łukiem i ukrywaniu się, rzadko przebywa w Sanctum, woli przemierzać Elysę i spotykać się z ludźmi. Nie bierze także aktywnego udziału w wojnie, co powinno być jego najważniejszy obowiązkiem jako jednego z Władców Seraphim.
 Kaisinel, Pan Iluzji
Symbol: iluzja, strach, Spirit Master.
Władca Seraphim. Często inni Władcy czują się nieswojo w jego obecności z powodu ponurego i zamkniętego w sobie charakteru. Lekkomyślnie traktuje życie, lubuje się w walce i zabijaniu. Jego niezwykłe umiejętności władania Eterem pozwalają mu na przywołanie go pod jakąkolwiek postacią sobie zażyczy. Podczas Pierwszej Wojny Abyss został pokonany i znieważony przez Władczynie Shedim – Lumiel i czeka obecnie by móc zemścić się za to upokorzenie.
 Yustiel, Pani Życia
Symbol: życie, Cleric.
Władczyni Seraphim. Zawsze pozytywnie nastawiona i przyjazna, Yustiel lubiana jest przez wszystkich Władców Elysei. Ma delikatny, opiekuńczy i prawy charakter, ceni pokój ponad wszystko inne co często stawia ją w konflikcie z Kaisinelem. Yustiel dostrzega wartość w każdym życiu niezależnie, czy są to wrogowie czy sprzymierzeńcy. Pozostaje wierna Ariel zamieszkując Elyseę, jakkolwiek jej jedynym pragnieniem jest powrót do dawnych dni jedności.
 Azphel, Pan Mroku
Symbol: ciemność, północ.
W dawnych czasach, Azphel był władcą północy. Obecnie przewodzi Władcom Shedim i mieszkańcom Asmodae. Kiedy Israphel nawoływał do zawarcia pokoju z Balaurami, to właśnie Azphel był jego zaciekłym przeciwnikiem w tym pomyśle. Jest precyzyjny i srogi, nawet arogancki i wyniosły Zikel, Pan Zniszczenia, kłania się przez Azphelem, a najpotężniejszy wśród Elyosów, Nezekan, lęka się go. Mówi się iż potęga Azphela równa się połączonym siłom Zikela i Nezekana. Jego lodowe oblicze emanuje aurą nieprzeniknionej siły.
Azphel zarzuca Ariel iż nie nadaje się na przywódcę, gdyż zgodziła się na rokowania pokojowe wbrew jego ostrym sprzeciwom. Uważa, iż to jej słabość doprowadziła do Kataklizmu i podziału świata na pół. Wyznaję zasadę iż najważniejszym zadaniem Empirejskich Władców jest walka z Balaurami i ochrona Wieży, i że Ariel zapomniała o swoich obowiązkach i odpowiedzialności.
 Marchutan, Pan Przeznaczenia
Symbol: przeznaczenie, Chanter.
Władca Shedim. Markutan był bliskim przyjacielem Siel i ma trudności w przebywaniu w pobliżu Władcy Zniszczenia Zikela. Bardzo tajemniczy, uczciwy, opanowany. Jego pełna szacunku, acz pozbawiona wyrazu twarz oraz masywna budowa ciała są odzwierciedleniem potęgi w nim tkwiącej.

Triniel, Pani Śmierci

Symbol: śmierć, Assassin.
Władczyni Shedim. Obok Zikela, najbliższa doradczyni Azphela. Niektórzy twierdzą że jej opanowany charakter czyni ją silniejszą niż porywczy Zikel. Triniel odznacza się niespotykaną umiejętnością zachowania zimnej krwi w każdej sytuacji, jest skryta i tajemnicza. Specjalizuje się w chytrym wyszukiwaniu słabego punktu wroga, a co ważniejsze w atakowaniu bezlitośnie jeśli sytuacja jest korzystna. Chodzą pogłoski iż za dawnych czasów była kochanką Nezekana, ale ci co widzieli ich walczących zaciekle w Abyss nie dają tym plotkom wiary.

13 wskazówek zanim zaczniesz grać w Aiona

1. Zacznij wcześnie zbierać surowce. Aion oferuje rozwój dwóch zbierackich profesji: collecting i aether harvesting. Collecting może być realizowane od pierwszego levela ale aether gathering zaczyna się dopiero kiedy zaczniemy latać na 10 levelu. Możesz uniknąć powrotów do wcześniejszych lokacji zaczynając zbierać wcześnie. Crafting a nawet niektóre questy zależą od twoich zbierackich umiejętności.
2. Tytuły przed Nickiem twojej postaci nie tylko fajnie wyglądają ale także dodają pewne statystyki. Po ukończeniu dłuższego chain questa dostajemy nowy tytuł do wyboru w profilu postaci.
3. Kamienie Many są tanim i łatwym sposobem na dodanie paru ekstra bonusow do naszego ekwipunku. Ale pamiętaj że choć możesz usunąć manastone z przedmiotu to nie dostaniesz go z powrotem.
4. W odróżnieniu od innych MMO nie zostaniesz w pełni doposażony w przedmioty podczas wykonywania class questów. Wydaj więc trochę ze swoich ciężko zarobionych pieniędzy na upgrade przedmiotów.
5. Aion oferuje całkiem sporo miejsca w inventory ale prędzej czy później i tak zacznie ci go brakować. Cube vendor w startowej wiosce będzie zadowolony mogąc rozszerzyć twój plecak.
6. Odpoczynek (domyślnie [kropka]) pomoże ci dużo szybciej zregenerować manę i życie. Możesz dzięki temu zaoszczędzić bandaże i potiony żeby użyć ich kiedy będzie to naprawdę potrzebne.
7. Obydwie strefy startowe zawierają dungeon w postaci jaskini w którym często zbierają się gracze. Wszyscy macie wspólny cel więc czemu nie stworzyć grupy? Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na gracza, wybrać invite i możecie przejść przez dungeon z o wiele mniejszym ryzykiem.
8. Power shards są czymś w stylu amunicji dla wszystkich rodzajów broni (włączając w to księgi magów) i wpływają na powiększenie statystyk. Są dosyć tanim i powszechnym dropem, więc zawsze pamiętaj żeby trzymać ich świeży stack przy swojej broni. Należy jednak pamiętać że shardy wykorzystywane są tylko przy fizycznych atakach.
9. Użycie opcji /pathfinding [name] może ci zaoszczędzić trochę czasu i nerwów. Możesz użyć /pathfinding w celu zlokalizowania miejsc albo NPC. Także w quest logu w opisie danego questa podkreślone są na niebiesko podpowiedzi, które mają czasem opcje [locate] która daje ten sam efekt.
10. Nie pomijaj samouczków i misji kampanii.
11. Jeśli Standardowy wygląd UI nie przypadnie ci do gustu możesz poeksperymentować z bardziej standardowym jego układem poprzez menu opcji.
12. Masz trochę niepotrzebnych przedmiotów których nie możesz lub nie chcesz użyć? Jeżeli masz już trochę pieniędzy ale brakuje ci enchantment stones, kup “extraction tools” od sprzedawcy General Goods za 1000 kinah. Możesz w ten sposób zamienić swoje przedmioty na enchantment stones.
13. Mimo ostrzeżenia które dostajesz gdy usiłujesz ukończyć swój Quest na przemianę w Daeva na 9 lub 10 levelu, możesz tak porozmawiać z NPC (Munin), abyś mógł wrócić do miejsca startu lub pozostać na miejscu jeśli jeszcze masz tam jakieś nie skończone questy. Quest na przemianę warto wykonać jak najwcześniej ze względu na nowe umiejętności.